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1712119 大型アップデート!2016年07月27日より「HexagonProject」始動! HexagonProjectとは? 「Real」「Natural」「Original」「Resonate」「Resolution」「Experience」 6つの要素を尊重し、1つも欠けることがないバランスで再チューニング。 従来のバージョンよりレベルの高いサウンドを実現しました。 DiamondSurroundとは? DiamondSurroundは、音の比率を再構成し、 原音を保ちながら現実的な音にするステレオヘッドフォン用DSPです。 DiamondSurroundの仕様について オーディオデコーダの「ffdshow」を利用したDSPで、入力された音の比率を、 ジャンルに合わせて設定されたプリセットにより、その場で聞いているような環境を再現して再生するDSPです。 このDSPは、従来の高音質化DSPのようなイコライザーや、リバーブなどを使用して音質を向上させるのではなく、 音を分離し、各チャンネルの音量比を調整。 その為、原音を直接弄るようなDSPと比べて味付けを大幅に抑えられます。 同時に原音の雰囲気も保つ為、原音重視で現実世界に近い音響を再現出来ます。 なお、音源が自然な場合は、本DSPを使用しても効果はありません。 あくまで現実離れした定位やバランスが不自然な曲に対してのみ力を発揮します。 使用しているffdshowの仕様上、リアルタイムで変換・再生を行う為、音源ファイルを書き換えることはありません。 また、直接DSP効果を書き込むことも可能です。 ※ffdshowを使用するソフトウェアがファイル書き込みに対応していることが必要です。 用意されたプリセット設定の種類について 現在、以下のプリセット設定があります。 (iMPress v3) DiamondSurround iMPress v3 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v3 Orchestra クラシック音源用 DiamondSurround iMPress v3 Hexagon 他ジャンル汎用設定 DiamondSurround iMPress v3 EastShrine 東方BGM、アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v3 VR.Animation アニソン・ボイスSE、ビジュアルノベル用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 Orchestra 生演奏の臨場感、音の力強さを再現する設定です。 楽器の生々しさに重視したチューニングで、オーケストラ音源や打ち込み音源、生演奏音源、何れに対しても力を発揮します。 Hexagon どの様なジャンル・曲調であっても対応可能な、汎用性に特化したチューニング。 「現実的」「自然」「原音忠実」「共鳴」「解像度」「実体験」の6つの要素を尊重し、全てを欠かす事なく忠実に変換します。 分解能が高い為、音が聴き取りやすくなります。 EastShrine※世界初 旧バージョンのEastSTGを更にチューニングしました。 ZUN氏が製作する東方シリーズの原曲はもちろん、東方のアレンジ曲に対しても抜群な効果を発揮します。 VR.Animation※世界初 アニメソングやボイスSE、ビジュアルノベルのVR化に特化したプロファイルです。 VR.AnimationとAnimatorの設定を両立させ、従来と同様に日常の音に近い変化ですが、 楽しさを感じ取れるリズム感と再現度をより良いバランスで両立しました。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に使用する設定となります。 +iMPress v2以前の旧バージョン DiamondSurround iMPress v2 Festival 屋外ライブ用 DiamondSurround iMPress v2 HatsuneMiku ボーカロイド用 DiamondSurround iMPress v2 Orchestra オーケストラ音源用 DiamondSurround iMPress v2 Revolution ニュートラル設定 DiamondSurround iMPress v2 Stadium スタジアム音源用 DiamondSurround iMPress v2 EastSTG 東方BGM(原曲)用 DiamondSurround iMPress v2 EastArrange 東方アレンジ曲用 DiamondSurround iMPress v2 Animator アニメソング・ボイスSE用 DiamondSurround iMPress v2 VR.Animation ビジュアルノベルVR化用 Festival 楽器の音を高め、声量や奥行きのある音を減らして、実際の屋外ライブの様な音に昇華します。 高音域から低音域まで、現実的な迫力とパンチのあるサウンドへ変わります。 HatsuneMiku※世界初 ボーカロイド系音楽全般用の設定で、機械音声特有の単調的な楽器の音を実際に演奏しているような雰囲気に仕上げます。 臨場感よりも音の力強さを引き出す為の設定で、音がより鮮明になります。 Orcestra 生演奏の臨場感、音の力強さ、音の遅延を再現する設定です。ソースがオーケストラ音源の場合に力を発揮します。 実際の環境下での遅延と収録音源の遅延の誤差を微調整し、録音された音源を本物のオーケストラの様に響かせます。 Revolution 「革命」という名前の設定で、様々な音源において平均的で偏りのない音になるように設計されたプリセットです。 PopやRock等のごく一般的なジャンルの音源を極限まで各チャンネルの割り当てを調整。 音を鮮明にしながらも、原音重視でフラットに仕上げた相性抜群のサウンドステージを響かせます。 Stadium スタジアム独特の反響音を再現した設定です。 録音音源の反響音等をチャンネルで分け、楽器や声の音情報を正確なディレイ・定位で再出力し、 各種分配量を調整することで、実際のライブ環境に似た状況を作り出します。 EastSTG※世界初 ZUN氏が製作する、東方シリーズの音楽(原曲)に特化したDSPです。 幻想的な音に仕上げる為、総数百曲の音構成を何度も解析し、音場や音の作り方をみてアベレージポイントを設定。 どの様な曲であっても確実に合う様に、ディレイタイム・各Ch割当量を細かく見極めて設定しています。 この設定を利用すると、今までのBGMは幻想的なハイレベルな音源へ昇華します。 EastArrange※世界初 東方のアレンジ曲に特化したDSPです。幻想的でかつ、パワフルな音に仕上げながらも、 アマチュア系・同人系によくあるミックスエラーを抑えつつ、原曲のイメージを崩さずに維持して変換します。 音の傾向がEastSTGと似ていますが、若干Revolution寄りです。 Animator※世界初 アニメのBGMやボイスなどの音楽に特化したプロファイルです。RockやPopなアニメBGMにも適応した、 自然に心を揺り動かされるリズム感と現実的な音響でアニメの魅力を最大限に引き出します。 VR.Animation※世界初 R18アニメ系フルボイスゲームのBGMやボイス・SE等の音を、 現実世界で聴いている様な日常に近いサウンドステージへと昇華させるDSPです。 「音」を通じて仮想的な現実空間を再現し、より感情的に浸れる様になります。 VR.Animation x2 x4 上記VR.AnimationのDSP効果量2倍と4倍の設定プリセットです。 より極端なバランスの際に対応する為の倍率設定となります。 ※2016/1/1 チーム調査。 対応OSと、必要性能構成について 対応OS・必要性能構成は以下の通りです。 対応OS(32bit 64bit問わず) Windows 10~Vistaまで 最低限必要な構成 CPU 1GHz以上 RAM:2GB以上 HDD空き容量:100MB以上 ※参考情報:Core™ i7 4790K で CPU使用率0% 入出力ビット深度(音源を含む)16Bit~32bit サンプリングレート 44.1KHz以上 ステレオ ※32Bit非対応の場合、再生時にBit欠落が発生します。 ※このDSPは、性質上オンボードDAC等では効果が薄い場合があります。 DiamondSurroundを利用可能なプレイヤーについて ffdshowが利用可能なプレイヤーであれば、基本的に使用できます。 ゲームによっては、リアルタイム音声変換が可能な場合もあります。 現在、以下のプレイヤーにて再生を確認しています。 J.RiverMediaCenter WindowsMediaPlayer MPC-HC MPC-BE KMPlayer GomPlayer Lilith uLilith aviutl foobar2000 WinAmp DiamondSurroundを利用する際に注意する点について このDSPは、音に関する部分を最適化している為、既存のサラウンドなどの機能と干渉し、 誤動作や音質の劣化を引き起こす可能性があります。 その為、イコライザー、仮想サラウンド・自動音量調整等はオフにする必要があります。 このDSPには音質劣化を避けるためにリミッターがありません。 音割れする場合は、音源の音量を下げる必要があります。 ※曲にもよりますが、レベルを-3~4dB まで下げるとクリッピングを回避できます。 また、24bit以上に対応していないサウンドボードで利用頂いた場合、 再生不可もしくはノイズが再生されますので、ご注意ください。 ※音源については、16bit~32bit整数・浮動小数点、サンプリング周波数44.1KHz~192Khzまでの再生を確認しております。 設定ファイルはレジストリデータの為、実行前にバックアップをとることをおすすめ致します。ffdshowが既にインストール済みの場合、一部の設定を上書きしますのでご注意下さい。 ※ このソフトウェアを利用して生じた問題は取りかねますのでご了承ください。 インストール手順とダウンロードリンクについて インストール手順 ※ ffdshow-tryoutsインストール済みの場合は(1)~(2)は不要です。 (1).下記のffdshow-tryoutsをインストール。(設定項目はそのままで可) (2).ffdshow-tryoutsをインストール後、PC再起動。 (3).再起動後、DiamondSurroundの設定ファイルを実行。 (4).お好きな音楽を再生した際に、タスクバーに[FFA]と表記されたアイコンが表示されれば導入完了。 ※デフォルトでは設定が無効ですので、FFAを右クリックし、プリセットを選択して有効になります。 ――DSPエンジン―― ffdshow-tryouts ※必ず32bit版をインストールしてください。64bit版ffdshowには対応していません。 ffdshow-tryouts最新版 ――最新版―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.1) http //firestorage.jp/download/ab1ffe624d0ef01009afdb445c7e8c1ed322d72c +――旧バージョン一覧―― DiamondSurround iMPress v3 (Ver9.0) http //firestorage.jp/download/535879aad81bff8761bb62d2e12ef89eb3742652 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.9) http //firestorage.jp/download/0e8dfe717478c8d5fd48b828021ab87093f29c7c ※ver8.7、8.8はver8.9用プリセット試作バージョンの為、省いています。 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.6) http //firestorage.jp/download/5d9ef76e13edf50fc29e9c1c64d036008125d36e DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.5) http //firestorage.jp/download/79140abbbf68175071842e815cf03b9bff40579b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.4) http //firestorage.jp/download/ed56a2db3c27c08410a72b67337cd4139b25087b DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.3) http //firestorage.jp/download/245fe0c8d5bea29f384db87acb0f107170e95ff2 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.2) http //firestorage.jp/download/4dd9b3b89d5322b195b756da79679c7d70259ae0 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.1) http //firestorage.jp/download/78fc92e179f5cf13bd6f04be99698fbb1dcb9d98 DiamondSurround iMPress v2 (Ver8.0) http //firestorage.jp/download/217b79e35ee1e8796a7415733f30430fcb71ba47
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Condor(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Condor Remo-con 2013 踊9 142 255 / 22 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 50 41 30 48 17 楽譜面(6) /踊譜面(9) / 激譜面(13) / 鬼譜面(15) 属性 渡り、リズム難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/ddr2013/condor_8t.html プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=68UBooANz6o (x2.5, NOTE) 解説 踊足9らしかぬ開幕12分や16分混じりの黄色矢印などが散見された譜面。BPMは遅めだが8分が渡り含めて交互に踏めることが前提の難易度設定とも言える -- 名無しさん (2015-02-06 03 58 35) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 名前 コメント
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今日 - 合計 - SuperLite 1500シリーズ CastorolHONDA SuperBikeの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時41分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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#freeze #norelated プラグインマニュアル プラグインマニュアル [#v0ed77c7] プラグインマニュアルの凡例 [#vf3c6f93] A-D A [#w8de4799] add [#vef8f18f] amazon [#v7173e39] aname [#n9f7bab5] article [#a06a7f60] attach [#qe43bebc] B [#v07e2c1a] back [#vd9cd7ec] backup [#n727318e] br [#g693034c] bugtrack [#a83293e8] bugtrack_list [#q557ea11] C [#y43dfe74] calendar、calendar_edit、calendar_read [#v5a54211] calendar_viewer [#nd7dc5b8] calendar2 [#afda2820] clear [#v515085f] color [#q9790b97] comment [#kc065cd8] contents [#vd4dabcd] counter [#zedb02cf] D [#bfe38652] deleted [#kf08f93d] diff [#zabff312] dump [#k344e979] E-G E [#q45dc325] edit [#i1e8d3e8] F [#n4aa1621] filelist [#zfddbc2e] freeze [#le1aaa47] H-K H [#xfadc6da] hr [#i56a8485] I [#qaa75d46] img [#v66d65c4] include [#nd4e3577] includesubmenu [#a7f1d129] insert [#q51c8898] interwiki [#k3075466] L-N L [#o648e077] lastmod [#icd62a6b] links [#m5bbd018] list [#l9a47a57] lookup [#u9c3d366] ls [#b596a628] ls2 [#d2ce34ea] M [#cdfaaa0f] map [#i89f687e] md5 [#wec9aa1f] memo [#h2cba975] menu [#vc24ce14] N [#ge4daaa6] navi [#yd9441b2] new [#meab71a6] newpage [#lec55a94] norelated [#uebd3c7c] O-R O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] S-U S [#mee1bd43] search [#ba94ddfd] server [#d69aa1d0] setlinebreak [#va79297e] showrss [#v7316017] size [#e5db48c0] source [#k23d3e24] T [#u58dc027] tb [#s5056787] template [#j2adfc3d] topicpath [#vd55c067] touchgraph [#p93402bd] tracker [#rf5296e2] tracker_list [#t78d6d0a] U [#q0183edd] unfreeze [#v039be15] update_entities [#r62603ec] V-Z V [#be6c635c] version [#v924021a] versionlist [#n3c07f6b] vote [#aa4fb1f8] Y [#kb2afc33] yetlist [#v5902d84] プラグインマニュアルの凡例 プラグインマニュアルは以下の形式で記述されています。 プラグイン名 種別 プラグインがどのような方法で呼び出しを行えるかを示します。複数の呼び出し方法をもつプラグインも存在します。 コマンド − コマンド形式の呼び出しが可能であることを示します。内部的に呼び出されるため、説明を省いている場合はカッコで括られています。 ブロック型プラグイン − ブロック型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 インライン型プラグイン − インライン型プラグインでの呼び出しが可能である事を示します。 擬似ブロック型プラグイン − PukiWiki本体で実現されている機能であることを示します。記述方式がブロック型プラグインと同じであるため、便宜上プラグインのマニュアルに含めています。 重要度 そのプラグインの一般的な利用頻度や有用性の目安を示します。さほど重要でない場合は ★☆☆☆☆ が、重要なプラグインの場合は ★★★★★ です。 書式 プラグインでの引数指定方法です。引数の指定方法の表現のため、下記の記述書式を使っています。 [] − 省略可能で必要に応じて記述する箇所です。 | − |で区切られた複数の項目のうち、指定できるのは1つである事を示します。 {} − 中カッコ内のみ引数の指定順序が任意である事を示します。 概要 そのプラグインの機能概要です。 引数 引数の詳細な説明です。 プラグイン内設定 プラグインのソース中で定義されている定数の一覧です。引数で変更できない詳細なカスタマイズが可能となります。 備考 プラグインに関する参考情報です。
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2025年ドラフト候補 投手 188cm 85kg 右投左打 大阪桐蔭 2004年度生(新1年目) 長身から投げ込まれる140キロ前後の直球に縦スライダーやカーブなどの変化球も良し。2年夏の甲子園でマウンドに上がった 指名者コメント一覧2022年度第2回、広島:育成2位(21/09/04) 第3回、ロッテ:育成5位(21/10/16) 第7回、西武:5位(22/04/02) 第8回、オリックス:6位(22/05/03) 第9回、横浜:6位(22/05/04) 第11回、横浜:育成1位(22/06/11) 第13回、日本ハム:育成8位(22/07/17) 第14回、オリックス:7位(22/07/23) 第15回、中日:育成1位(22/07/30) 第17回、巨人:8位(22/08/13) 第18回、楽天:育成4位(22/08/15) 第19回、オリックス:5位(22/08/20) 第20回、日本ハム:8位(22/09/03) 合議制第1回、阪神:6位(22/09/10) 第21回、横浜:3位(22/09/17) 第22回、楽天:3位(22/09/18) 第23回、巨人:5位(22/09/19) 第24回、オリックス:5位(22/09/23) 第25回、西武:3位(22/09/30) 第26回、オリックス:3位(22/10/03) 第27回、中日:4位(22/10/04) 第28回、ソフトバンク:3位(22/10/05) 第29回、横浜:2位(22/10/06) 第30回、横浜:2位(22/10/07) 第31回、中日:4位(22/10/08) 第32回、阪神:3位(22/10/09) 第33回、オリックス:3位(22/10/09) 第34回、中日:3位(22/10/10) 第35回、オリックス:3位(22/10/10) 第36回、オリックス:3位(22/10/11) 第37回、オリックス:4位(22/10/12) 第38回、オリックス:4位(22/10/13) 第39回、ソフトバンク:4位(22/10/14) 合議制第2回、ソフトバンク:4位(22/10/15) 第40回、楽天:5位(22/10/16) 第41回、オリックス:3位(22/10/17) 第42回、ソフトバンク:6位(22/10/18) 第43回、ヤクルト:5位(22/10/19) 合議制第3回、オリックス:3位(22/10/19) URL一覧ドラフトレポート 週刊ベースボール 選手査定ノート ドラフト候補の動画とみんなの評価 球歴 一球速報(投手成績) 高校野球ドットコム(高校時代) twitterピッチング動画 指名者コメント一覧 2022年度 第2回、広島:育成2位(21/09/04) コメントなし 第3回、ロッテ:育成5位(21/10/16) 結構好きなのでもっと球速伸ばして名門の大エースになってほしい 第7回、西武:5位(22/04/02) コメントなし 第8回、オリックス:6位(22/05/03) 貴重なオリックスファンの為指名というのはさておき残ってる先発候補では一番の素材を選んだ ワイはオリックスの下位高卒先発指名が好きだったんや復活してくれ 第9回、横浜:6位(22/05/04) センバツで良かった高卒投手なので指名。 第11回、横浜:育成1位(22/06/11) 残ってたので指名。本番は支配下かな? センバツで良かったです。夏に期待。 第13回、日本ハム:育成8位(22/07/17) コメントなし 第14回、オリックス:7位(22/07/23) オリックスファンとの噂を聞いたので指名 第15回、中日:育成1位(22/07/30) なんで残ってるんですかね? 第17回、巨人:8位(22/08/13) 正直ここまで残ったの意外やった フォームに迫力あって三振も取れるし結構よく見えるけどな 先輩みたくお股にさえ染まらなきゃそこそこやれそうな気がするで 第18回、楽天:育成4位(22/08/15) ぶっちゃけ余ってたので。 実際はこうなったら大学進学でしょうね 第19回、オリックス:5位(22/08/20) 大阪桐蔭のエース川原を指名 188cm85kg MAX148kmとロマン溢れるスペックをしてます 本来は赤羽蓮(霞ヶ浦)を指名予定だったが取れなかったので変更 第20回、日本ハム:8位(22/09/03) コメントなし 合議制第1回、阪神:6位(22/09/10) 長身で最近は安定しているので伸び代を買いました。 阪神が好きなタイプだとは思う。 第21回、横浜:3位(22/09/17) DeNAは投手2人、野手1人って上位3人を組みがちな気がするためここで投手。 高身長右投手はDeNAは割と取りそうな印象。 山田門別と並んで高卒スリートップだと思う。 第22回、楽天:3位(22/09/18) 最速148㎞だがヤンカススカウトが絶賛するほどの肉体からキレのある直球はプロでも通用すると思う。 第23回、巨人:5位(22/09/19) 将来のエース候補としてカットボールいいね 第24回、オリックス:5位(22/09/23) 何故か残ってたので指名 甲子園でも代表でも活躍してるし 個人的には高卒No.1投手よ ちなみに本来は赤羽蓮を指名予定だった 第25回、西武:3位(22/09/30) 最速150キロを誇る大型右腕。 U18で150キロを出し、最優秀投手賞を取るなど大舞台での結果も残した。体格もあり今後の伸びしろも〇。 第26回、オリックス:3位(22/10/03) 高卒No.1右腕 甲子園、代表でも活躍し今年度のNo.1右腕といえる 第27回、中日:4位(22/10/04) 個人的には普通に高校ナンバーワン投手まである 国際大会で無双してストレートの最速も150に乗せたし、この長身タイプでコントロール抜群なのはかなり推せる 早いうちにローテで回ってきてもおかしくない 第28回、ソフトバンク:3位(22/10/05) 甲子園から評価が右肩上がりの好右腕 高いコマンドに起因する試合を壊さない支配力は大社含めてもトップクラス 球速帯を少し引き上げれば早い段階で一軍ローテに食い込めそう 第29回、横浜:2位(22/10/06) コメントなし 第30回、横浜:2位(22/10/07) U18・国体でも活躍した今最も熱い(と思う)高卒投手 Deコメ済み 幹也直前により村松に行くか悩んだが、村松は左打ち(森が左なので二遊間はできたら右がいい)・村松にはDeコメがないといった理由で川原へ 先輩の徳山が来年もファームにいるかもしれないのでぜひ色々教わってほしい 第31回、中日:4位(22/10/08) 意外と球が遅い。身長は高い。 第32回、阪神:3位(22/10/09) 最後の夏、U18と結果を出し続けておりエースとしての自覚が見えるようになってきた。 体格もあり今後の伸びしろにも期待できる。大阪出身なので阪神的には地元枠でもある。 第33回、オリックス:3位(22/10/09) コメントなし 第34回、中日:3位(22/10/10) コメントなし 第35回、オリックス:3位(22/10/10) コメントなし 第36回、オリックス:3位(22/10/11) 高卒右腕No.1 第37回、オリックス:4位(22/10/12) コメントなし 第38回、オリックス:4位(22/10/13) コメントなし 第39回、ソフトバンク:4位(22/10/14) コメントなし 合議制第2回、ソフトバンク:4位(22/10/15) 流石に高卒投手は1枚確保しておきたい、赤羽と迷ったがここはぐっと堪えて 第40回、楽天:5位(22/10/16) コメントなし 第41回、オリックス:3位(22/10/17) 門別欲しかったけど直前で消えたので4位予定の川原を繰り上げ。右の本格派としてローテに加わってほしい 第42回、ソフトバンク:6位(22/10/18) コメントなし 第43回、ヤクルト:5位(22/10/19) 残ってたので。伸び代充分 合議制第3回、オリックス:3位(22/10/19) コメントなし URL一覧 ドラフトレポート https //draftrepo.blog47.fc2.com/blog-entry-5225.html 週刊ベースボール https //sp.baseball.findfriends.jp/player/20040066/ 選手査定ノート http //playersnote.blog.fc2.com/blog-entry-8177.html ドラフト候補の動画とみんなの評価 https //player.draft-kaigi.jp/PlayerInfo.php?PlayerId=26293 球歴 https //www.kyureki.com/player/213649/ 一球速報(投手成績) https //baseball.omyutech.com/playerTop.action?playerId=1994241 teamId=13375 高校野球ドットコム(高校時代) https //www.hb-nippon.com/player/22066 twitterピッチング動画 https //twitter.com/asahi_koshien/status/1462254469672947721 2021選手権登録選手 2022センバツ登録選手 2022プロ志望届提出者 2022選手権登録選手 2025社会人・クラブ・その他投手 東海(社会人) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/83452/pages/16966.html
Secondary present--澪side-- (修正後) ------------------------------------------------------------------------ すーはー、すーはー。唯の部屋の前で深呼吸する。 現在午後11時。もう寝ているかもしれない。 そう思ってたけれど、ドアの隙間から光が零れていた。 どうやら起きているらしい…良かったのか悪かったのか…。 息を呑んでノックする。 「唯入っていいか?」 返事はすぐ返って来た。 「いいよ~」 「…おじゃまします」 満面の笑顔で迎え入れてくれた。 こんなにいい顔されると…逃げられないじゃないか。 唯は昼間貰ったプレゼントを広げていた。私があげたフォットフレームが正面にある。 もしかして…もうアレ見られたのかな? 「澪ちゃん?」 唯が少し不審げに見ている。 「いや…何でもない!」 慌てて座った。……気付いてないよな…?これなら…。 さて…本題はここからだけど…来てはみたけど…。 どうしよう、どうしよう、どうしよう。 半ば混乱しているところに、隣から覗く唯の顔が見える。 ……言うしかない。 「寂しいんじゃないかと思ったんだ!」 口にしたときは顔から沸騰するんじゃないかと思った。 ああ~…やっぱり変に思ってるじゃないか…この顔は。 「去年までは憂ちゃんが居て、ときどき一緒に寝てたって聞いたから…」 だけど今年憂ちゃんは傍にいない。だって寮だから。 誕生日は皆が祝ってくれる分、その日が終わるときは少し寂しい。 少なくとも私はそうだった。 「それに…以前言っていただろう? …過ごす時間が少しなって、少し寂しいって…。だから…今夜は唯が良かったら寝るまで居ようかな…って」 皆で騒いだ後、唯は少し寂しげだったから…唯の気が紛れれば良いと思った。 「澪ちゃん!」 「うわぁ!?」 急に抱きつかれて倒れそうになる。でも唯の顔見ていたら優しい気持ちになれた。 「どうせだから一緒に寝ちゃおうか」 「な…!どうしてそうなるんだ!?」 「寝るまで傍にいてくれるんだよね?だったら一緒に寝ようって♪」 ハードル高すぎる!それに私寝相良くないぞ!? でも唯は離すものか、と言わんばかりに抱き付く力を強くする。 う~ん。……でも今日は唯の誕生日だしなぁ。 憂ちゃんが居ない分、誰かに居てほしいのかもしれない。 「……分かった。準備してくるから少し待って」 結局、私は唯の部屋で眠ることになった。 大学入学後、3人でムギにプレゼントを贈ろうという話が出た。 準備期間で2人っきりになる機会があったのをいいことに、訊いた。 『唯は欲しいものってあるか?』 『……ん~、憂の料理?寮の食事も美味しいけど…やっぱり憂の作ったものの方が好きかな…』 食事中に訊いたのが悪かったのか…。まあ憂ちゃんの料理は美味しいけど。 『…別の物で』 プレゼントの参考にしたかったんだけどな…私には無理だ。 『じゃあ澪ちゃんが欲しい』 ………。一瞬何を言われたのか分からなかった。 『はあ!?』 私!?え?どういうこと?どういう意味? 『冗談だよ。』 『あ…冗談…そうだよな…』 『うん。高1のときはもっと澪ちゃんと過ごしてたような気がして…何だか少し寂しかったんだよね…』 そう言った唯の笑顔はとても儚いものだった。 …本当は嬉しかったんだ。唯がどんどん好きになっていたから。 でも私たちは同性で…伝えていいのか分からなかった。 唯はそんな私の戸惑いに気付いたんだろう。 だから『冗談だ』、なんて言ったんだと思う。 「そこまでさせたんだ…私も動かないと…な」 唯に送ったフォットフレーム。 あの写真の後ろには私の本心をしたためた手紙が入っている。 隠し渡した、私から唯へのラブレター。それが今の精一杯。 パジャマに着替えて唯の部屋に戻ると、唯はベッドの脇で待っていた。 「…消すぞ」 入り口にある電気を消して、唯の隣に入る。 唯の顔が、香りが、私をドキドキさせる。 こんなに近くに唯がいるのは滅多にないし、あったとしても慣れることはないだろう。 「………」 ダメだ眠れそうにない。 唯に背を向けようとしたけど、許してもらえなかった。 「ゆ…ゆい…?」 思わず名前を呼ぶけど反応しない。でもその身体は震えていた。 そんな唯を私はそっと抱き締める。すぐに唯の身体から力が抜けた。 「……おやすみ、唯」 安心せるように私は唯の耳元で囁いた。 「…………おやす…み」 挨拶を合図に、唯は寝息を立てはじめた。 唯、誕生日おめでとう。 今はこんな風にしか伝えられないけど。 いつか、きちんと言葉にするから。 唯…愛している――。 ------------------------------------------------------------------------ END 戻る
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ECHOES WR #99 -JOMANDA- 5/17 12 00 ~ 5/23 23 59 選曲 くろよん IIDX SPA rank Name Score Result 1 こだま 2809 result SPH rank Name Score Result 1 あすや 1642 result pop n EX rank Name Score Result 1 hide 96396 result 2 ヒオ 88607 result jubeat EXTREME rank Name Score Result 1 こだま 931083 result DDR SP-EXPERT rank Name Score Result 1 きるしゅ 916490 result 2 うんぽこまる 819120 result 3 ごま 696300 result SP-DIFFICULT rank Name Score Result 1 きるしゅ 936990 result 2 ごま 889360 result 3 つきと 868070 result 4 あすや 583180 result
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SCP Foundation オブジェクト(SCP Foundation) シリーズ(SCP Foundation) 旧オブジェクト(SCP Foundation)コメントログ 異論がなかったのでリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-01-05 10 03 31 また、994についての指摘に基づき修正を行いました。 -- (名無しさん) 2020-01-05 10 03 51 ↑お疲れ様です! -- (名無しさん) 2020-01-05 11 35 33 載っていないオブジェクトの情報を集めています -- (名無しさん) 2020-01-10 11 43 18 提案なんだけど、分類なくして完全にナンバー順に並べた一覧を別個用意したい。2310が「家」なのに、場所ではなくて物品に分類されていたり(記事読んだら理由はわかるけど)、正直かえって探しにくい状態になってると思う。分類自体には意義はあると思うから、別にナンバーで分けたリストがあればいいと思う。 -- (名無しさん) 2020-02-15 22 18 44 支部別記事一覧とか? -- (名無しさん) 2020-02-15 22 21 56 いちおう、こちらは「主眼はオブジェクトにあり、下は分類別の記事を書いているだけ」で一覧項目とみなせないと主張は出来るから、記事一覧を作ること自体は可能だろうけど、問題はこちらにもいえるけど「ちゃんと管理できるか」ってところかな 個人的にはオブジェクト記事が作られたらまずこのコメント欄に報告してもらうようにすれば(報告者は作成者である必要はない)いけるだろうけど -- (名無しさん) 2020-02-15 22 24 04 やるとしたらシリーズ(SCP Foundation)とかどうかね -- (名無しさん) 2020-02-17 20 55 21 番号順リスト作るなら、このページの上部にある解説みたいに、そっちのページの上部でも『「陛下のSCP-MDLXI」「アリソン・エッカート」「未定義」「禁忌」は何故番号ではないのか』を軽く説明入れてほしい -- (名無しさん) 2020-02-21 22 21 53 番号順リストとしてやるページに関してはコメントログをはなからオブジェクト(この項目)と共通化してしまっていいだろうか?ルール上コメント欄を共有してはいけないというルールはないので、そのほうが片方に報告されたのにもう片方に報告忘れるという自体を防げるかと いちおうここで「確認をとった上で実行している」という形式を整えたいので聞いておきます -- (名無しさん) 2020-02-21 22 29 10 ↑2 「Di Molte Voci」もだね -- (名無しさん) 2020-02-23 00 11 25 ↑↑これに異論がないのでコメント欄を共通化します -- (名無しさん) 2020-02-29 00 45 19 SCP-2128(嘘吐きの揺り籠)がここの「物品」「知能が低い」「知能が高い」のどれにもないのですが、追加するならどこがいいんでしょうか… -- (名無しさん) 2020-02-29 13 22 20 物品かなあ -- (名無しさん) 2020-02-29 13 24 05 ↑ありがとう!物品で登録しました。 -- (名無しさん) 2020-02-29 15 42 16 旧SCP Foundationコメントログ リネーム提案に異論がなかったのでログをリネームしました -- (名無しさん) 2019-12-30 01 03 17 ボウケンジャーのサージェス財団みたいなものか?何かしらの能力のあるアイテムなど=プレシャスをランク付けして収集保護管理する -- (名無しさん) 2020-01-15 16 33 47 ↑ただボウケンジャーがプレシャスを「次代に引き継いでいく宝」としてたのと比べると、こっちの財団のScipに対する認識はかなり悲観的かな?一方ネガティブシンジケートはどっちの世界でも全くブレないだろうけど -- (名無しさん) 2020-01-15 17 02 51 SCPの知名度が高まってから他の小説・SS投稿サイトでSCP形式の作品が見られるようになったけど、ほぼ例外なく凡作以下なのを見るとやっぱりSCP式フォーマットはSCPだからこそ許されたものなんやなぁ…って -- (名無しさん) 2020-03-01 23 33 43 こことオブジェクトのコメントログをがっちゃんこしようと思います。理由としては「ここのコメントとオブジェクトのコメントの方向性がいっしょ」「半角括弧があると他のページからコメントログを呼び出せない→オブジェクトとシリーズのコメントログを共通化出来ない」「書かれてないオブジェクトの情報の集積所にしやすい」といったところです。3/8までとりま待ちます -- (名無しさん) 2020-03-03 17 59 33 立ててほしい項目に上がってる項目をリストアップしておきます -- (名無しさん) 2020-03-03 18 10 43 SCP-2238 SCP-099-KO-EX SCP-525-JP SCP-503 SCP-1937-JP SCP-001/WagnasCousinの提言 SCP-CN-1001 SCP-CN-102 SCP-1864 SCP-715 SCP-4444 SCP-4548 SCP-4390 SCP-4173 SCP-1129-JP SCP-937-JP SCP-1242-JP SCP-287-KO SCP-380-KO SCP-124-JP-J SCP-2975 SCP-1991-JP ザ・ファクトリー(SCP Foundation) オネイロイ・コレクティブ(SCP Foundation) SCP-1760-JP SCP-877-JP SCP-652-JP SCP-1877-JP SCP-070-JP 以上 -- (名無しさん) 2020-03-03 18 17 18 SCP-444追加 -- (名無しさん) 2020-03-07 21 46 57 3/8になりましたが異論がなかったので統合しました。 -- (名無しさん) 2020-03-08 01 30 06 これに伴い、コメントログの名前も「オブジェクト(SCP Foundation)/コメントログ1」→SCP Foundation/コメントログ2、「オブジェクト(SCP Foundation)/コメントログ」→SCP Foundation/コメントログ3にリネームを提案します。なおこのログの上部のコメントも異論がなければSCP Foundation/コメントログ3に移してしまおうと思います。こちら3/13まで待ちます -- (名無しさん) 2020-03-08 01 32 56 旧シリーズ(SCP Foundation)コメントログ オブジェクト項で宣言したとおりコメント欄を共通化しようとしていましたが、どうやらコメントログのページ名のせいで共通化出来ないようです。コメントログの名前自体を変更する方向なら行けそうですが -- 名無しさん (2020-02-29 19 20 57) とりあえず、番号順リストがほしいという声がありましたので解決に向けて考えましたが、一覧記事が複数あるというのはそのままではアニヲタwiki的にアウトなはずなので、まず項目として成立していることをアピールするために代表オブジェクトだけ抜き出してシリーズそのものの説明をさせていただきました -- 名無しさん (2020-02-29 19 22 15) 単なるシリーズとしての紹介でアニヲタwikiのSCP記事を全部網羅しない(できない)のであればそれを先に明記した方がいいかもね -- 名無しさん (2020-02-29 20 14 43) ↑どうも私の説明が足りてなかったようですね 「まず記事として成り立っていないのに先に網羅した場合、事実上の薄っぺらいリスト項目として扱われる」ので、「記事として成立していることをアピールするために先にリストにしない状態での完成形をロールアウト」してるんです -- 名無しさん (2020-02-29 20 22 22) ということは「納得できるまでのリスト」が揃うまではそうなってないことを示す必要があるということですな -- 名無しさん (2020-02-29 23 06 59) 韓国支部の記事が少ないのは初期に荒らしにあったからだったっけ? それでデヴァンさんがこっちにきて日本支部開設の要因になったとか昔聞いた気がする -- 名無しさん (2020-03-01 02 03 29) ↑そんなことがあったのか…というか日本支部ってできたの遅いんだな… -- 名無しさん (2020-03-01 02 25 32) keterは最初の頃は手のつけられないクリーチャーが多かったが後々に謎の概念やらミームやらで世界がヤバイ系にシフトしていったな。とくにキリ番コンテストはそういうのがこぞって投稿されるから -- 名無しさん (2020-03-01 12 13 47) ↑そもそも黎明期過ぎた頃から「単なる」クリーチャー系は即DV削除なパターンが増えてきたってのもある。マジックアイテム系も然り。 -- 名無しさん (2020-03-01 12 34 34) あれ?この項目のリスト、シャイガイかいないな -- 名無しさん (2020-03-01 13 06 40) ↑追記予定 -- 名無しさん (2020-03-01 16 25 48) SCP-1710-JPやSCP-1134-JPはクロスリンクが行われている例というよりは実質的なカノンハブのような気もする -- 名無しさん (2020-03-02 23 25 50) よくわかってないんだけど、オブジェクト(SCP Foundation)みたいにこの記事のリストにもどんどん追加していって大丈夫? -- 名無しさん (2020-03-03 07 09 43) ↑オッケーです、お願いします -- 名無しさん (2020-03-03 12 02 04) ↑、↑2 2000、3000、4000番台のアニヲタ記事に存在するであろうオブジェクトを相当数加えました。 -- 名無しさん (2020-03-03 17 13 08) CN追記 -- 名無しさん (2020-03-04 21 51 18) オブジェクト項でのコメント欄共通化がSCP本記事のコメント欄との共通化でうまく行ったので、3/18にこっちも統合します。その際にそれまで投稿されているコメントもSCP Foundation/コメントログ3に移設します -- 名無しさん (2020-03-13 17 54 39)
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基本形 (cond ( p1 e1 ) ( p2 e2 )・・・・・( pn en )) condはLispの条件付き評価の構文要素である。 ( p1 e1 )は条件節と呼ばれる。 条件節のそれぞれの第1の式 p1 ,・・・・・ pn は、偽に対してはnilを与え、真に対してはnon-nilを与える述式である。 condは、1つの述語式が真になるまで述語式を順に評価する。もし、ある述語、たとえば、 pi が真であるとすれば、それに対応する式 ei が評価され、その式の結果がcond式の結果として返される。 もし、全ての述語式が真で無い場合はnilが返される。